2019 LCS 夏季赛

赛评

神游电竞


我玩到了“主机味”最足的手游,还是国人开发的

我最早知道《帕斯卡契约》这个游戏,是在TGFC论坛。Tipsworks工作室的老杨在论坛的ID叫“很苦的熊”,三年前,他成立了一个小团队开始做游戏,把大量进度都记载在了一个帖子里。

老杨要做的游戏类型很“奇葩”,是做手游,但是要做买断制的单机动作RPG。也因此,除了祝福以外,他也在论坛收获了很多质疑。

我玩到了“主机味”最足的手游,还是国人开发的

从2017年7月开始至今,老杨一个人记录了1600多楼的内容,基本可以算是公开的开发日志。开发过程中,老杨的游戏被苹果相中。2019年9月10日,在苹果的秋季发布会上,《帕斯卡契约》被当做A13芯片的演示游戏登场。

我玩到了“主机味”最足的手游,还是国人开发的

老杨(左)在苹果发布会上

极少有国产游戏能当做苹果发布会上的重点演示项目,此前在这一环节出场的游戏是《虚荣》《上古卷轴:刀锋》或者《超级马力欧酷跑》等作品。到了这时,论坛的网友们才知道,这个游戏终于做出来了,还上了苹果发布会。有人翻出帖子为老杨庆祝:“楼主nb,混这个论坛真是太有面子了”,这个帖子随即被更多人顶了起来。

而此前,大家只知道老杨是在做一个看上去前途未卜的“买断制单机动作游戏”。虽然因为优秀的画面效果和少见的买断制,《帕斯卡契约》长期位于很多手游榜单的期待值前列,但它之前曝光的试玩都以Boss Rush为主,没多少人体验过完整的游戏流程。

在《帕斯卡契约》iOS版本发售日(1月16日)前,我提前试玩了一段时间——总体的感受是,这不仅仅是一款可以用“画面好”来概括的游戏。

我玩到了“主机味”最足的手游,还是国人开发的

实机画面效果(正文中截图均来自笔者的iPad Air 3)

对于我们的多数读者而言,如果忘记《帕斯卡契约》的平台是移动端,那么你对它的大多数游戏内容都不会感到惊讶:它是一款非常标准的魂like动作RPG。